ポケモン
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お前らがポケモンの新作に求めるものって何よ?

101: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/06(金) 23:57:42.26 ID:???P
乱数調整の方法を解説せずに
自分だけの知識として自分だけ使ってたら
周りからは改造って言われるだけだろ

ちゃんと公表してこそ、自分も使用できるんだよ

あと、自分だけ強くなってもつまんないってのもある
対戦プレイヤーみなが同じものを使えてこそ、環境の練りがいがある

102: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/07(土) 00:34:15.20 ID:???0
乱数厨が出てくるとややこしくなるから出てくんな

104: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/07(土) 08:01:34.04 ID:???O
で、結果的に全員が乱数勢になった結果、手を出したくない人はやる気を無くして辞めると
ちなみに、似たような事例はいくつもある、ゲームに限らず現実でもな
何処かでこの流れを断ち切らないとポケモン対戦自体終わりだ

105: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/07(土) 10:41:29.39 ID:???P
乱数調整が発見される前の大会とか、
大会優勝者のバトルビデオが解析されて
そのステータスを見て改造がいないかチェックされてたぞ

6Vは当然として
疑われないようにわざと、それほど必要じゃない個体値は落としたりしてる、
ここの並びは不自然だとかいちゃもんつけられたりしてな

106: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/07(土) 11:26:01.72 ID:???P
>>98
むしろ厳選の方が初心者敬遠する一因じゃないのかと思う
乱数が流行ったおかげで、個体値に関しては、ある程度公平になった
まぁ個体値廃止すればすむ話なのでそうしてもらいたい

107: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/07(土) 11:39:27.61 ID:???0
>>106
乱数に手を出したくない人も居るんだッ!

まあ実際今は手段はどうあれ高個体値持ちが跋扈してるわけだから強者による初心者狩りという問題もあるわけだし
個体値廃止の案に同意したいね。

まあそこまで行かなくても、合計個体値が固定とかのレベルかね。ポケモンごとに固定でも可

108: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/07(土) 12:07:20.92 ID:???O
「一部の人が簡単に、早く強くなる」方法がある時点で駄目
それをした人がしてない人を食いものにして、餌が居なくなれば終わり
ってなる、某携帯ゲーのように

改造でも乱数でも、手段は違えど結果は変わらん。

109: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/07(土) 15:53:31.36 ID:???0
>>108
厳選してる人でもうまけりゃ乱数厨に勝てるんじゃないの?
個体値によってそこまで差が出るならさっさと廃止にしてほしいね

110: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/07(土) 16:05:51.36 ID:???P
知ってる人の方が知らない人よりも強いってのは
他の要素もそうじゃんか

力を入れて取り組んでる人のほうが勝ちやすい、っていうゲームでないと・・・
上級者も初心者もない完全に運ゲー、じゃんけんのようなもの

111: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/07(土) 16:07:07.75 ID:???0
一番露骨に差が出るのはめざパだと思う
好きなタイプの最高威力ホイホイ出されたらさすがに読めんわ
そんなもん対処しきれるかっての

112: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/07(土) 20:48:18.59 ID:???O
別に俺は乱数だの改造だのを使ってる人を非難してるわけじゃないぞ
乱数調整と改造が出来る…と言うことを非難してんだ
現環境じゃ 色ポケ産まれた→どうせ改造か乱数だろ じゃなくて
色ポケ産まれた→すげえな
みたいな環境にして欲しいんだ

楽な方法があったら使うのが人間だからもうユーザーの良識まかせとか無理だし

119: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/09(月) 08:58:46.30 ID:???0
>>112
使ってさも当然のように語るクズを非難する事も別に問題ないしある事自体も問題だし1行目いらんな

113: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/07(土) 23:33:46.09 ID:???P
一般ポケや禁止伝説や幻ポケがネタギレだとは思わないが
580がネタギレしてきてるな・・・

3・4は強さも人気もない
5は2セットにしたうえにどちらも強めにしたけど
デザインが・・・

114: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/08(日) 19:03:37.33 ID:???0

115: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/08(日) 19:04:15.60 ID:???0
おとなしい廃止

116: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/08(日) 20:49:23.14 ID:???0
おとなしい廃止

117: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/09(月) 08:02:34.06 ID:???0
おとなしい廃止

118: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/09(月) 08:56:22.23 ID:???0
小学生のツルチンポフィッシングj

120: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/09(月) 09:40:31.80 ID:???P
複雑な疑似乱数を作る暇があったら
他にやることがあるだろう

121: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/09(月) 15:12:14.78 ID:???0

122: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/09(月) 21:14:46.86 ID:???O
そろそろ軍事改良されたポケモン出て来ても良い頃

123: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/09(月) 21:51:35.82 ID:???0
おとなしい廃止

124: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/10(火) 01:11:42.27 ID:???0

125: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/10(火) 01:19:49.69 ID:???0
人間キャラ押し廃止の方向性

126: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/10(火) 06:31:12.71 ID:???0
おとなしい廃止

127: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/10(火) 09:00:10.04 ID:???I
切断厨をなんとかしてくれれば後はいい

128: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/10(火) 09:25:21.47 ID:???O
改造厨は?

130: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/10(火) 17:46:47.05 ID:???0
毒毒・影分身・みがわり・まもる・その他の補助技を
特定のポケモン限定にするだけで環境はかなり変わる
たとえば毒毒は毒技をおぼえるポケモン限定とか
影分身はすばやいポケモン限定
まもるは防御が高いポケモン限定
高種族値の強ポケは小技を使えなくするなどなど

131: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/10(火) 22:39:45.45 ID:???O
確かにみがわりどくどくとか出来る奴多すぎ
しかも対抗策に挑発だの吠えるだの出来る奴が少ないし

132: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/10(火) 22:58:35.08 ID:???0

133: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/10(火) 23:05:34.94 ID:???0
おとなしい廃止

134: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/11(水) 00:46:15.67 ID:???P
それこそどくどくを使えなくなって損をするマイナーポケが出るだけ

135: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/11(水) 08:57:44.95 ID:???0

136: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/11(水) 10:09:46.61 ID:???O
幻ポケモンのタワーサブウェイ使用解禁

137: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/11(水) 13:27:23.68 ID:???O
新ポケの名前の最後の文字を「ス」にしない

138: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/11(水) 15:05:55.03 ID:???0
厳選とBP稼ぎとか完全に無駄な作業だろ
面倒臭い作業しなくても対戦を楽しめるようにしてほしい
育成に時間かけるとかならわかるけど

144: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/12(木) 01:48:22.79 ID:???0
Wi-Fi切断された時の対処を変えてほしい。
切断した人のレートをぷよぷよと同じように1回毎に255下げてほしい。

146: 名無しさん、君に決めた! 2012/04/12(木) 14:39:19.52 ID:???0
2年後のイッシュ地方を新主人公たちが駆けまわる
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